Azok számára, akik először azon gondolkodtak, hogyan kell összeállítani a Rubik 3x3 kockáját, a bevált rendszerek segítik a pozitív tapasztalatok megszerzését. A képzés logikus megértést, könnyedséget és lehetőséget nyújt a bonyolultabb modellekkel való kísérletezésre.

A Rubik-kocka építésének titkai: elemek, alkatrészek, kulcsfogalmak

A kocka felületén 54 darab, 9 különböző színű darab található. Három tengely mentén mozognak a középponthoz képest. A játékos feladata, hogy azonos elemeket gyűjtsön a kocka oldalán.

A puzzle szabadalmaztatott verziója egyértelműen illeszkedik a színes arcokhoz: fehér - sárga, zöld - kék, piros - narancs.

A kezdőknek szóló rendszerek figyelembe veszik ezt az árnyalatokat, az egyszerűség kedvéért az oldalakat a központi elem színével jelölik. Ezért ne fukarkodjon egy minőségi játékra. Ezenkívül az eredeti kényezteti a mechanizmus könnyű mozgatásával és megbízhatóságával.

A puzzle a következő elemekből áll:

  • Keresztre rögzített tengelyek, amelyeken az egyes felületek központi elemei vannak.
  • A központok színes elemek, amelyek mozdulatlanul helyezkednek el a kocka hat oldalán, és ellentétes színpárokat hoznak létre.
  • Mozgó elemek: sarkok - 8 extrém elem, amelyeket három színes oldal kombinációja jellemez, és élek - 12 elem sarkok között helyezkedik el, a színkombináció minden elemnél egyedi.

Egy teljesen más kialakítású tükörnek van Rubik's Cube 3x3. Elemeit ugyanolyan színű, általában fémes, és csak forma szerint különböznek. A mozgó fragmensek elpusztítják a kocka, fantasztikus dizájnná változtatva.A puzzle megoldása időnként bonyolult, de a klasszikus verzióval kapcsolatos tapasztalatok biztosan hasznosak lesznek.

A Rubik-kocka felépítése és a forgatások neve

Az egyes elemek kijelöléséhez, a velük végzett műveletek rögzítéséhez és a puzzle megoldási algoritmusokhoz jelölési rendszereket fejlesztettek ki.

Az orosz nyelvű anyagokban vannak jelölések az orosz ábécé betűivel. A World Cubic Association (WCA) által elfogadott szimbólumok népszerűbbek.

Arcnevek:

  • R-ight;
  • L-EFT;
  • U-p;
  • D-saját;
  • F-ront;
  • B-ACK.

A szél neve a két összekötött oldalból alakul ki (RF, LU).

A sarok neve ugyanazon elv szerint három betűből (FRU) áll.

Belső rétegek:

  • M-alapjárat - R és L között;
  • S-hajlítás - F és B között;
  • E-quatorial - U és D között

Az arcok mozgása az elemcsoport egy forgása a kereszten rögzített középpont körül.

Ugyanazzal a nagybetűvel jelölik, mint az arcot.

Mozgás lehetséges:

  • órákban - ugyanazzal a betűvel van jelölve, mint az arc;
  • az óra ellen - az irány jelzi a "" "jelet;
  • a kettős forgást a 2-es szám jelzi;
  • két réteg közös forgása a w betűvel, például Rw az R és M rétegekhez

Annak érdekében, hogy ne zavarja meg a forgás irányát, a tárcsát szellemileg alkalmazzák az arc felületére. A képzeletbeli nyíl nem hibázik.

A középső rétegek az arcok szerint mozognak:

M olyan, mint L;

S olyan, mint F;

E olyan, mint D.

Kocka manipulációk - elfogások. Lehetséges fordulás magadhoz - önmagadtól jobbra - balra, órák folyamán és ellen.

A nevek megfelelnek a koordinátatengelyeknek:

  • x - megismétli R mozgásait;
  • y - megismétli az U mozgásait;
  • z - megismétli F mozgásait;
  • 2 - ismételje meg a lehallgatást.

Lépésről lépésre 3x3 puzzle összeállítása kezdőknek

A Rubik's Cube 3x3 összeszerelési útmutatója kezdőknek bármilyen kézikönyvben fehér kupakkal kezdődik.

  • Az első lépés, a „fehér kereszt” a fehér bordákkal, a fehér középpont körül összegyűlve.
  • A következő lépés a „jobb kereszt”, amelyben az első réteg fehér sapkával ellátott bordái azonos színű központi elemekkel szomszédosak.
  • A fehér elemekkel ellátott sarok részletek gyorsan a helyére kerülnek. Leggyakrabban tetszőleges irányban helyezik el őket, a fehér elem nem a fehér, hanem a szomszédos oldalon lesz. A későbbi műveletekhez a nagysebességű összeszerelés mesterei jól megcélozzák a szót - az elemet „meg kell fordítani”, vagyis a helyére kell helyezni. Ehhez az R’D’RD algoritmust kell használni. Ez a hat lépésből álló műveletsor visszatér minden elemet a helyére, kibővítve és mozgatva minden lehetséges módon. Ez azt jelenti, hogy az egyik mozdulatnál az elem az eredeti helyes helyzetbe kerül.

Az első réteget összeállítják: fehér kalapot és színes szíjat, a színek helyes megváltoztatásával.

A következő feladat a középső réteg, a fennmaradó négy él összegyűjtése.

  • A fehér oldal lefelé mozog, ez az y2 lehallgatás.
  • A középső réteg bordái könnyen azonosíthatók, nincsenek sárga elemek. A széleket a megfelelő középpont fölé helyezzük, és algoritmusok segítségével a felső rétegről a középső irányba toljuk. Balra eltolás: U'L'ULUFU'F. Jobb oldali eltolás: URU'R'U'F „UF.

Ha az él nem úgy van beállítva, ahogy kellene, akkor meg kell ismételnie a teljes algoritmust, hogy visszarúgja azt a felső rétegre. Folytatni próbálja az eredmény eléréséig.

A sárga sapka és az egész felső réteg összeállítása szintén kereszttel kezdődik.

  • A sárga kereszt széleinél van egy algoritmus: FRUR’U’F ”. A forgatás elvégzésekor elveszítheti az eredeti homlokfelületet, azaz a kocka nem fogható el.
  • Most a bordákat át kell építeni a „jobb keresztbe”. Kettőjük biztosan a helyükön lesz.

A fennmaradó bordákhoz lehetőségek vannak:

  • az ellentétes bordákon: RUR'URU2R ”.
  • a szomszédos bordákon: RUR’URU2R’U.

A felső felület sarokelemei az utoljára vannak beállítva.

  • Az URU’L’UR’U’L képlet lehetővé teszi, hogy legalább egy elemet helyesen állítson be.
  • Ezt a szöget a kocka elforgatásával RUF helyzetbe lehet helyezni. A már telepített elemek az arcok minden forgásával mozognak. Az algoritmusok ismétlése mindent visszahelyez a helyére.Nagyon fontos, hogy az F középpont álló helyzetben maradjon, amikor a harmadik réteggel dolgozik, és ne csavarja be a kocka.
  • A fennmaradó sarkokat az elsőhez képest az U'L’URU’LUR ”(óramutató járásával megegyező irányú) és az URU’L’UR’U’L (fordított mozgás) képletekkel lehet mozgatni.
  • Valószínűleg a sarkokat „meg kell fordítani”, hogy a színes elemek a megfelelő oldalra mozogjanak. Újra kell fordulnia az R’D’RD képlethez.

2010-ben a számítástechnika képességei lehetővé tették a kocka összeszerelésének összes lehetőségének kiszámítását és a kocka megoldásához szükséges minimális lépésszám meghatározását.

Tom Rokiki és lelkes matematikusok csapata azzal érvel, hogy ezt meg lehet tenni 17-20 mozdulattal.

A legegyszerűbb módszer az „Isten algoritmusa”: B2 D2 F 'R2 F U2 R2 F' R2 U2 F R U L B D R 'D L2 U' - bármilyen helyről kocka gyűjthető.

Egy ilyen világos matematikai gondolkodásmód csak a számítógépes processzor számára érhető el. Az emberi agy még mindig képes megoldást kigondolni 30–40 mozdulattal.

A leggyorsabb út. Jessica Friedrich-módszer

A Rubik's Cube 3x3 összeszerelését kezdőknek öt szakaszban végezzük, a fentiekben leírtak szerint. Az egyes szakaszok megoldásához az opciók mechanikus felsorolását és a képletek ismételt ismétlését használjuk.

A Rubik-kocka gyors összeszerelése érdekében az első három lépést összevonják. Éppen ezért fejlesztette ki Jessica Friedrich algoritmusait. Az elemeket párban mozgatják. Az első sarok és a mellette lévő középső réteg széle a keresztmetszettel egyidejűleg a nyílásba van vezetve. Még három pár van hátra. Ha időt takarít meg a lehetséges opciók mechanikus felsorolásakor, az összeszerelési idő drasztikusan 20 másodpercre csökken. A kulcslépések képletcsoportjai leírják a szög-él párok (F2L) lehetséges helyzetét és a felső réteg összeszereléséhez szükséges permutációkat (OLL, PLL). Nagy sebességű összeszerelés esetén az algoritmusoknak tudniuk kell, hogyan kell megszorozni a táblát, és gyorsan használni őket, és ez több mint száz lehetőség. Csalóval való munka itt nem lehetséges.

Hogyan gyűjtsünk össze egy Rubik-kocka 3x3-at csukott szemmel

A vak kocka összeszerelése kifinomult feladat a memória edzéséhez.

A játékos alaposan megvizsgálja a javasolt rejtvényt, és azonnal átgondolja azokat a kombinációkat, amelyekkel lehetséges az elemek mozgatása a megfelelő helyre.

54 színes elem helyett emlékezni kell az élek és a szögek helyzetére, és ez csak 20 egység. Minden rajta lévő színes matrica szellemileg alfanumerikus megjelöléssel van ellátva. Ezeket a leveleket előre feltalálták és megőrizték.

Egy referenciapontot választunk, például a szélső VT-t. Ez egy pufferzóna. A benne található elem az első mozog a helyén. Speciális algoritmusok egyszerre két vagy három elemet mozgatnak, ha az egyik a megfelelő helyzetben van, a másik az üres helyre kerül. A játékos, nem látva a kockát, tudja, melyik elem elfoglalták a pufferzónát, és ismét magabiztosan mozgathatja azt. A mozgásláncok mentálisan betűk vagy számok sorozatában vannak elrendezve. Az előzetes ellenőrzés az élek és a szögek elmozdulási kódjainak összeállítására korlátozódik.

Mindenféle tárolási technikát használ rövid és hosszú távú memóriához. Mindegyiknek megvan a saját befogadása. Például egy betűsorozat szavak sorozatává alakítható úgy, hogy mentén összekapcsolják az eltérő képeket logikai láncba.

A legfontosabb szabály nem a kocka megfordítása, hogy ne változtasson az arcok tájolása, és ne zavarja a puffer elem.

Ki birtokolja a leggyorsabb kocka összeszerelés rekordját?

A fél évig uralkodó bajnok kétszer frissítette a rekordot. Felix Zemdegs, az ausztráliai kocka, 2018 elején rekordidőt mutatott, 4,59 másodperc alatt, a májusi versenyen pedig mindössze 4,22 másodperc alatt találkozott. Zemdegs Jessica Friedrich hibabiztos rendszerét használta. Számos rekonstrukció szerint másodszor akár 10 mozdulatot hajtott végre, mentálisan többszörös lehetőségeket számolva.

A klasszikus kocka összeszerelése mellett a bajnokság tulajdonosa az egyik kezével történő összeállítás és a nagy kockák összeállítása - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6,7 * 7.